home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / comm / maxsgame.lha / MaxGames / Awarriors21.lha / AW_Sysop.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-09-03  |  12KB  |  267 lines

  1.  
  2.  
  3. FILES included with this package:
  4.   1) AWarriors      - this is the game door.
  5.   2) AW_cfg         - this is the configuration program for Ansi Warriors
  6.   3) AW_cfg.info    - this is the icon for the configuration program
  7.   4) AW_instr.txt   - this is the game instructions for your users
  8.   5) reset_AWN      - this is the maintanence program for the Warrior NEWS
  9.   6) AW_Sysop.DOC   - this is your instructions for setting up the game
  10.   7) AW.CFG         - this is a Sample config data file
  11.   8) AW_history.TXT - this is text file with the update history
  12.   9) North.gr1      - this is a background picture
  13.  10) South.gr1      - this is a background picture
  14.  11) East.gr1       - this is a background picture
  15.  12) West.gr1       - this is a background picture
  16.  13) Land_End.gr1   - this is a background picture
  17.  14) home_base.gr1  - this is a backrgound picture
  18.  15) enemy_base.gr1 - this is a background picture
  19.  16) creator.gr1    - this is a background picture
  20.  17) ibmfont.lzh    - this is the font we used to make to game
  21.  18) read.me        - IMPORTANT!! READ THIS FILE BEFORE SETTING THE GAME UP
  22.  19) ZZEndPad.FOO   - X-Modem padding to protect the archive
  23.  
  24. Ansi Warriors is designed to be easy to setup and maintain.  It comes with
  25.   an Intuition-based config program that can be run from either the CLI or
  26.   WorkBench.  When you start the program 'AW_cfg' you will notice the
  27.   following items to be configured:
  28.  
  29.     1) The name of your BBS.  Put the name of your BBS here... do not add
  30.        the word Presents, as the game will automatically add this for you.
  31.        If nothing is entered here it defaults to 'Kelly Schreiner'.
  32.     2) The path you want to send the Hall of Fame file to.  This is the file
  33.        that keeps a list of all the 'tribes' that have won at Ansi Warriors.
  34.          Be sure to use a full pathname... Example:
  35.             Entering -> BULLETINS:bul11.txt   would send the Hall of Fame
  36.             file to an assigned directory called 'BULLETINS:' and name the
  37.             file 'bul11.txt'.
  38.     3) Player turns per day. This item sets the maximum amount of turns a
  39.        player can have for one day. It's range is from 1-999.  If you don't
  40.        enter anything here it defaults to 150... but put something in it.
  41.     4) Min Players.  This item lets you set the minimum number of players
  42.        needed to start a game.  It only allows numbers between 3 and 8. If
  43.        you enter a number not in the specified range it will clear the
  44.        string gadget and position the cursor back inside of it.
  45.     5) Sysop level.  This item sets the minimum level that a person can have
  46.        to gain access to the games' Sysop menu.
  47.     6) Warrior cost.  This is how much warriors cost the player in the game.
  48.        The default is 1 gold coin.
  49.     7) Healer cost.  This is how much healers cost the player in the game.
  50.        The default is 15 gold coins.
  51.     8) ETrap cost.  This is how much etraps cost the player in the game.
  52.        The default is 50 gold coins.
  53.     9) Set Game Options and Colors.  Selecting this gadget will bring up a
  54.        requester that allows you to set whether you want the clouds and
  55.        ground dots turned on or off and also allows you to set the colors
  56.        for the various things in the game. Pressing each gadget will 'cycle'
  57.        the gadget through all the choices available.  NOTE: If you select
  58.        'Abort' in the requester it will default to the values that were in it
  59.        before you entered the requester.  Pressing 'save' will keep your new
  60.        selections for saving to the config file.  NOTE: If you are using the
  61.        backgound pictures that came with the game you probably don't need to
  62.        set these values to anything different.
  63.           The defaults for this screen are:
  64.             Clouds       - ON
  65.             Dots         - ON
  66.             Min Players  - 1
  67.             Sky color    - Cyan
  68.             Ground color - Green
  69.             Power color  - Red
  70.             People color - Black
  71.             Item color   - Magneta
  72.             Dot color    - Black
  73.  
  74. After filling in all the required setup information you then click on
  75.   the 'Config GAME Data' gadget and the main config file will be wrote to a
  76.   directory called 'DOORS:AWAR_data'.  NOTE: 'DOORS:' must be an assigned
  77.   directory in your sytem before running the config program.  If the
  78.   'AWAR_data' directory doe not exist in the the 'DOORS:' directory one will
  79.   be created.  The next step is to press the 'Init GAME Files' gadget.  This
  80.   will write all the files needed to start an Ansi Warriors game into the
  81.   'AWAR_data' directoy. As before... the 'DOORS:' directory must be an
  82.   assigned directory on your system and if the 'AWAR_data' directory does
  83.   not exist one will be created.  NOTE: You can press whichever of these
  84.   buttons you want to first... just make sure you have filled in all the
  85.   above boxes first. NOTE: When you press the 'Init GAME Files' button, a
  86.   requester will appear warning you that if you proceed any games already in
  87.   progress will be deleted.
  88.  
  89. NOTE:
  90. The following files will be written to the 'DOORS:AWAR_data' directory by
  91.   the config program.
  92.  
  93. When you select the 'Config GAME Data' button the file written is:
  94.   AW.CFG  - 176 bytes
  95.  
  96. When you select the 'Init GAME Files' button the file(s) wrote are:
  97.   AW_PLAYER.dat   - 2 bytes
  98.   AW_POWER.dat    - 2 bytes
  99.   AW_MESSAGES.dat - 2 bytes
  100.   AW_SCOUTS_1.dat - 2 bytes
  101.   AW_SCOUTS_2.dat - 2 bytes
  102.   AW_SCOUTS_3.dat - 2 bytes
  103.   AW_SCOUTS_4.dat - 2 bytes
  104.   AW_SCOUTS_5.dat - 2 bytes
  105.   AW_SCOUTS_6.dat - 2 bytes
  106.   AW_SCOUTS_7.dat - 2 bytes
  107.   AW_SCOUTS_8.dat - 2 bytes
  108.   AW_SCOUTS_9.dat - 2 bytes
  109.  
  110. NOTE:
  111. You MUST have ALL these files in the 'AWAR_data' directory for the game to
  112.   operate normally... except the 'AWarriors' game which can be left in your
  113.   'DOORS:' directory on some systems
  114.  
  115. NOTE:
  116. For every game started a file called 'AW_NEWS_n.dat' will be written to the
  117.   'DOORS:AWAR_data' directory, where 'n' is the number of the game started.
  118.  
  119. NOTE:
  120. You can exit the program at any time by clicking on the window close gadget.
  121.  
  122. You need to put the AWarriors game where you want it and add it's name to
  123.   your list of doors.  Also... put the files 'AW_instr.txt', 'north.gr1',
  124.   'south.gr1', 'east.gr1', 'west.gr1', 'enemy_base.gr1', 'home_base.gr1',
  125.   'creator.gr1', and 'land_end.gr1' into the 'DOORS:AWAR_data' directory
  126.   directory and you're set to go!
  127.  
  128. NOTE:
  129. If you want to use the exact font we used to make the game use the cleanibm
  130.   font included in the lzh file and add the following line to your
  131.   startup-sequence or wherever appropriate for your system.
  132.      add this line -> ff >NIL: cleanibm.font -0
  133.  
  134. Included with this door is a program to be run in you maintanence for the
  135.   night. This program 'reset_AWN' is used to determine how many days of Ansi
  136.   Warrior news you want to keep on hand.  The program can only be run from
  137.   the CLI and takes an optional 'days' parameter.  This parameter tells the
  138.   program how many days of NEWS you want to keep.
  139.   EXAMPLE:
  140.     reset_AWN 2 - This command would keep the last 2 days of news on hand
  141.     reset_AWN 7 - This command would keep the last 7 days of news on hand
  142.  
  143. NOTE: 
  144. In the game itself, the player has the option of viewing 1-the maximum
  145.   amount of days that you have set to keep.  It's really flexible.
  146.  
  147. NOTE:
  148. To use this game, 'Ansi Warriors' YOU MUST KEEP the date on your computer
  149.   accurate as it is used for various things by the program itself.
  150.  
  151. NOTE:
  152. DO NOT EDIT any of the lines in the news file that tell what day it is.
  153.   Doing so could cause the system not to recognize the proper amount of days.
  154.  
  155. The Sysop Menu in the game is only available to those people who have a
  156.   level equal to or higher than the level you set in the config program.
  157.   Using the Sysop menu in the game you can:
  158.     1) Delete whole games... whether they are in progress or not.
  159.     2) Delete players... you cannot delete a player from a game already in
  160.        progress... You must Kill him in that game if you don't want him to
  161.        play the game anymore.
  162.     3) Kill players... you cannot kill a player unless the game he or she is
  163.        in is currently active... ie... being played.  If the game is not
  164.        active you can only delete him or her from the game before it starts.
  165.        An "*" beside a users name means an active (alive) player.
  166.        A "D" beside a users name means an inactive (dead) player.
  167.     4) Set most of the games options and defaults.
  168.  
  169. NOTE:
  170. ABOUT MULTI-PLAYER MODE:
  171.   You can set up 'Ansi Warriors' so that more than one player can play the
  172.   game at one time.  With Paragon you would run ANSI Warriors from a menu
  173.   using the "FUNCTION MULTIRUNDOOR" command.  When in this mode only one
  174.   player can be inside a game at one time. IE: You could have players inside
  175.   games 2, 3, 4, 7... but no two players could play inside game 5 at the
  176.   same time. 'Ansi Warriors' will write a small, (18 byte) file into ram
  177.   with 9 short integers denoting the 9 possible games.  When someone enters
  178.   a game to play this file has a 1 written to the corresponding position in
  179.   the file.  When you exit playing the game a zero is written over that
  180.   position thus showing it to be open.  Carrier loss is also properly
  181.   updated to this file too.
  182.  
  183. NOTE:
  184. You can edit your own background pictures but the top three lines must be the
  185.   same color as you chose for the sky in the config program and the bottom
  186.   3 lines must be the same color as you chose for the ground in the config
  187.   program. NOTE: You may not use any textures or make any intrusions into
  188.   the top 3 and bottom 3 lines of your picture. You can add whatever
  189.   animation you want to your backgrounds keeping the afore-mentioned items
  190.   in mind.  The reason for this is because the program will write animation
  191.   sequences over the existing background and this is what it expects to be
  192.   there.  The middle three lines can be any thing you want as they are left
  193.   alone by the program.  This is to give you some creativity with the game.
  194.  
  195. NOTE:
  196.   You can make totally new pictures for the 'creator.gr1', 'enemy_base.gr1',
  197.   'home_base.gr1', and 'land_end.gr1' pictures files as these are separate
  198.   picture files and the program does no animation on them itself.  If you do
  199.   make some nice backgrounds of any sort please upload them to 'The Flying
  200.   Dutchman BBS' as listed below so other people can get some enjoyment from
  201.   them.  This is the main support board for the 'Ansi Warriors' game.
  202.  
  203. NOTE:
  204.   If you do make some backgrounds with an ansi editor be sure to load the
  205.   file into QED or something equivalent when you're done and take out the
  206.   first 'Escape J' sequence you find in the file.  Faliure to do this will
  207.   result in the whole screen clearing when your background is displayed...
  208.   NOT VERY DESIREABLE AT ALL !!!
  209.  
  210.   The coordinates for the background picture are;
  211.  
  212.     x23,y2       x55,y2
  213.     +---------------+
  214.     !               !
  215.     !               !
  216.     !               !
  217.     !               !
  218.     +---------------+
  219.    x23,y10       x55,y10
  220.  
  221. The ANSI Warriors Support file area on the Flying Dutchman BBS will have the
  222.   the latest ANSI Warriors version available for general release and or beta
  223.   testing as well as other background, battle, and character pictures as they
  224.   become available.  The latest release version is file requestable as AWAR.
  225.  
  226.   Flying Dutchman BBS
  227.   300-38400 baud V32/V42bis
  228.   Fido 1:17/61
  229.   406-452-5025
  230.   SysOp - Phil Money
  231.  
  232. Leave E-Mail with bug reports/suggestions to;
  233.  
  234.   -  Kelly Schreiner, Phil Money or Feedback to SysOp on the Flying Dutchman
  235.      BBS (406)452-5025 300-38400 v32/v42bis
  236.   -  p.money on BIX
  237.   -  P.Money on GEnie
  238.  
  239.   or send netmail to Fido address 1:17/61
  240.  
  241.   or send regular mail to;
  242.  
  243.      Kelly P. Schreiner
  244.      1700 1st Ave. North
  245.      Great Falls, MT.  59401
  246.      Phone (406) 452-0313
  247.  
  248.      Phil Money
  249.      PSC Box 11400
  250.      Malmstrom AFB, MT 59402
  251.      Voice Phone (406)452-1968
  252.  
  253. We really want your suggestions.  Two people can only be so creative, so no
  254.   matter how small or large the suggestion, we'd like to hear it.
  255.  
  256. ---------------------------------------------------------------------------
  257.  
  258. Thanks go to the beta tester's for helping with this door, there is more to
  259.   come and with their help, this program will be the best it can be before it
  260.   reaches you.
  261.  
  262.  Paragon - Rich Poethig
  263.  StarNet - Doug Erdely
  264.  Paragon - Don Bruce
  265. ---------------------------------------------------------------------------
  266.  
  267.